Balansuojant tarp paidia ir ludus: kompiuteriniai žaidimai mokyklos ugdymo(si) procese
Straipsniai
Gintė Marija Ivanauskienė
Vilniaus universitetas image/svg+xml
Publikuota 2022-11-07
https://doi.org/10.15388/ActPaed.2022.48.6
PDF
HTML

Esminiai žodžiai

smagumas
rimtumas
kompiuteriniai žaidimai
mokykla
medijų raštingumas
žaidimas

Kaip cituoti

Ivanauskienė, G.M. (2022) „Balansuojant tarp paidia ir ludus: kompiuteriniai žaidimai mokyklos ugdymo(si) procese“, Acta Paedagogica Vilnensia, 48, p. 101–115. doi:10.15388/ActPaed.2022.48.6.

Anotacija

Šiuo straipsniu yra siekama aptarti kompiuterinių žaidimų dvipoliškumą (tarp žaismingumo (paidia) ir rimtumo (ludus)) – jo problematiką, ir šio bruožo suteikiamas naujas galimybes kompiuterinius žaidimus integruojant į mokymo(si) procesą bendrajame ugdyme, remiantis projekto „Dideli maži ekranai. Medijų raštingumas Lietuvos mokyklose“ atvejo studija, kuriame analizuojamos jame dalyvavusių mokytojų patirtys bei projekto dokumentai. Tyrimas parodo, jog kompiuteriniai žaidimai, nors esantys itin populiarūs mokinių tarpe, mokyklos kontekste dažniausiai yra vertinami kaip smagi atsikvėpimui skirta veikla ir retai kada yra atkreipiamas dėmesys į rimtąją kompiuterinių žaidimų pusę, galimai dėl kurios priežasties jie neturi jokios vietos Lietuvos formaliojo ugdymo procese.

PDF
HTML

Nuorodos

Atsisiuntimai

Nėra atsisiuntimų.